Tichu Card Game Review

Bekerja sama dengan mitra Anda dan kalahkan lawan Anda di Tichu, permainan kartu trik yang menarik dan mudah menguap! Gunakan keahlian strategi Anda dan kerja tim untuk menyingkirkan kartu Anda sebelum lawan Anda bisa. Manfaatkan efek kuat dari kartu unik seperti naga, phoenix dan anjing. Gunakan tawaran kepercayaan, bom trik kartu, dan penalaran deduktif untuk mendahului lawan Anda. Resiko semuanya dalam pencarian Anda untuk kemenangan!

Tichu, yang namanya dalam bahasa China berarti "menyarankan" atau "mengedepankan", adalah permainan kartu bermain permainan cepat dengan akar di Asia. Ini memiliki kesamaan besar dengan Chor Dai Dee dan Da Lao Er permainan kartu Cina yang sangat populer di Asia Timur. Ada elemen Bridge dan Poker dalam gim ini, dan perpaduan gaya dan mekanik ini telah menciptakan gim yang sangat populer. Variasi Tichu dari permainan kartu Asia ini dirancang oleh Urs Hostetler pada tahun 1991, dan terus memperoleh basis penggemar yang terus berkembang.

Tichu kebanyakan dimainkan dengan 2 tim dari 2 pemain masing-masing (meskipun permainan dapat menampung antara 3 hingga 6 pemain secara total). Anda duduk di seberang mitra Anda, dan tujuan tim Anda adalah untuk memenangkan lebih banyak poin daripada lawan Anda selama setiap pertandingan, dan permainan terus berlanjut sampai satu tim mencapai jumlah target poin. Seratus poin siap untuk setiap pertandingan, dan skor target biasanya seribu.

Permainan ini dimainkan menggunakan dek standar 52 kartu yang berisi 4 pakaian dari 13 kartu masing-masing, ditambah 4 kartu khusus tambahan yang unik untuk permainan ini. Game ini dimainkan menggunakan trik, yang sangat mirip dengan tangan poker. Anda dapat memainkan kartu tunggal, pasangan, serangkaian pasangan, tiga-of-a-kind, rumah penuh, dan lurus setidaknya 5 kartu.

Premis dasar dari permainan ini cukup sederhana: pemain utama membuka putaran dengan bermain trik, dan pemain bergantian memainkan trik yang sama-sama sama dan lebih besar nilainya daripada trik yang sebelumnya dimainkan. Setelah semua orang lulus, pemain yang memainkan trik terakhir memenangkan semua kartu yang dimainkan pada putaran itu, dan dia harus memulai babak baru dengan memainkan trik apa pun di tangannya. Misalnya, Pemain A membuka putaran dengan sepasang 4 & # 39; s. Pemain B lolos karena dia tidak memiliki pasangan di tangannya atau memilih untuk tidak memainkannya. Player C memainkan sepasang 7 & # 39; s. Pemain D kemudian memainkan sepasang Queens. Setelah semua orang lulus (memilih untuk tidak bermain lagi), Pemain D memenangkan putaran dan mengklaim semua kartu di atas meja, dan kemudian memulai babak baru dengan memainkan rumah penuh.

Memenangkan kartu yang dimainkan di setiap ronde adalah skor yang Anda tunjukkan. Namun, hanya beberapa kartu saja yang berharga. 5 & ​​# 39; masing-masing bernilai 5 poin, dan 10 & # 39; s dan Kings masing-masing bernilai 10 poin. Kartu normal lainnya tidak ada harganya, dan dengan senang bertindak sebagai alat bagi Anda untuk memenangkan kartu poin. Permainan berlanjut sampai satu pemain "keluar" dengan mengosongkan tangannya. Permainan masih berlanjut dengan pemain yang tersisa, hingga hanya satu pemain yang tersisa. Setiap kemitraan kemudian total jumlah poin yang mereka peroleh dari permainan itu. Anda dihukum karena masuk terakhir kali; pemain terakhir harus memberikan semua kartu yang dimenangkannya kepada pemain pertama yang keluar, dan semua kartu yang tersisa di tangannya kepada lawan-lawannya.

Seperti yang Anda lihat, ini adalah permainan di mana kerja tim dan strategi diperlukan untuk menang (meskipun mitra tidak diizinkan untuk berbicara strategi selama pertandingan). Anda harus memastikan tim Anda memenangkan putaran di mana kartu-kartu poin dilibatkan. Anda juga perlu memastikan bahwa Anda bukan pemain terakhir yang tersisa dalam gim. Selain itu, jika seluruh tim Anda keluar sebelum salah satu lawan Anda dapat, kartu poin tidak penting dan tim Anda menghasilkan 200 poin!

Sayangnya, itu hanya hal mendasar. Tichu memiliki banyak aturan lain untuk membuat game itu menarik dan menantang. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada 4 kartu khusus di dalam game. Mereka adalah Mahjong, Anjing, Naga, dan Phoenix, dan masing-masing memiliki kemampuannya sendiri. Pemain dengan kartu Mahjong dapat memainkan trik pertama, dan dapat memaksa kartu untuk dimainkan. Memainkan Anjing memberikan petunjuk kepada pasangan Anda. The Dragon adalah kartu single dengan nilai tertinggi dan bernilai 25 poin. Namun, Anda harus memberikan semua kartu yang Anda menangkan putaran itu (termasuk Naga) kepada lawan. The Phoenix bertindak sebagai wild card dan dapat dimainkan dengan trik apa pun, tetapi ia datang dengan penalti poin -25 yang besar dan kuat.

Ada juga trik yang bisa Anda mainkan yang disebut "Bom". Jika Anda memiliki empat-of-a-kind atau straight-flush, ini bertindak sebagai Bomb dan Anda dapat menggunakannya untuk mengganggu putaran dan segera memimpin. Namun, Bom Anda juga dapat terganggu oleh Bom lain yang lebih besar. Banyak bersenang-senang! Ada juga beberapa aturan lain untuk permainan. Di awal setiap gim, Anda harus memberikan kartu kepada setiap pemain lain, sehingga sedikit mempengaruhi kualitas pemain lain & # 39; tangan. Sebelum setiap pemain memainkan kartu pertama mereka, mereka juga memiliki kesempatan untuk memanggil Tichu. Ini berarti mereka menyatakan bahwa mereka akan "keluar" lebih dulu. Jika mereka melakukannya, mereka memenangkan bonus 100 poin. Tetapi jika tidak, mereka kehilangan 100 poin. Anda juga dapat memanggil Grand Tichu ketika hanya 8 kartu (dari 14) telah ditangani. Ini bekerja sama dengan panggilan Tichu, tetapi bonus (atau kerugian) adalah 200 poin!

Banyak aturan dalam permainan dapat tampak menakutkan, dan mereka dapat memerlukan waktu untuk belajar, terutama untuk pemain yang baru mengenal permainan ini atau belum pernah mengalami permainan kartu permainan seperti Bridge sebelumnya. Namun, setelah Anda memahami hal itu, Anda akan menemukan bahwa itu menjadi permainan yang penuh dengan strategi, kerja tim, menebak dan menebak-nebak. Dan jika grup game Anda adalah ragam berisiko tinggi, panggilan konstan Tichu atau Grand Tichu akan mengubah game menjadi permainan yang menegangkan dan mengasyikkan di mana titik memimpin dapat berayun liar sampai akhir.

Tichu adalah gim hebat yang bisa Anda mainkan berkali-kali tanpa bosan. Tingkat pemikiran, perencanaan, dan trik dalam game bahkan bisa menyaingi Bridge. Cukuplah untuk mengatakan, jika Anda mau mempelajari banyak aturan permainan, Anda akan diberi jam-jam menyenangkan! Anda akan menyukai Tichu jika Anda menyukai permainan kartu trik lainnya seperti Bridge, Hearts atau 500.

Rating: 4.5 / 5.0
Kompleksitas: 3.5 / 5.0
Waktu Bermain: 1 – 1,5 jam
Jumlah Pemain: 3 hingga 6 pemain

Pengembangan Kebijakan – Langkah Penting yang Dibutuhkan untuk Menulis Kebijakan yang Efektif

Kebijakan dan prosedur adalah batu fondasi tempat semua bisnis dibangun. Tanpa kebijakan dan prosedur yang efektif, bisnis tidak memiliki panduan yang tepat untuk menyediakan staf dengan informasi yang cukup untuk memastikan bahwa mereka melaksanakan tugas mereka dengan cara yang tepat.

Kebijakan yang ditulis dan didokumentasikan dengan cara yang benar akan memberikan keterukuran yang jelas bagi suatu organisasi untuk membantu menentukan efektivitasnya di pasar. Kebijakan dan prosedur juga memiliki kemampuan untuk menambahkan ukuran keamanan untuk praktik manufaktur atau pemberian layanan dan memberikan pedoman dan panduan untuk menghadapi keadaan dan kejadian yang sulit.

Manajemen waktu diperlukan di dunia yang kompetitif saat ini dan kemampuan untuk merespon dengan cepat peluang baru atau keadaan yang tak terduga lebih mudah dicapai dengan kebijakan yang kuat dan teruji di tempat. Tanpa pedoman bahwa kebijakan menyediakan bisnis dapat dengan mudah menggelepar, dapat menghabiskan uang, mengulangi strategi yang kurang efektif dan efektif, dan mungkin secara tidak sengaja melangkahi praktik yang melanggar hukum, membuat organisasi menjadi rentan.

Ada sejumlah langkah yang diperlukan dalam pengembangan kebijakan untuk memastikan bahwa kebijakan tersebut tidak efektif dan dapat diimplementasikan dengan cara yang tepat.

Tantangan yang signifikan yang dihadapi semua bisnis adalah bagaimana mengembangkan tanggapan kebijakan yang tepat untuk masalah tertentu. Masalah yang membutuhkan respons kebijakan terbagi dalam dua kategori masalah eksternal, dan masalah internal. Organisasi yang gagal menangani masalah eksternal dan internal telah meletakkan fondasi untuk kegagalan.

Masalah eksternal dapat mencakup tantangan seperti perubahan dalam ambang perpajakan, pengenalan undang-undang federal atau negara bagian baru, perubahan dinamis di pasar, perubahan langsung dalam perilaku pesaing.

Masalah internal mungkin termasuk hal-hal seperti kekurangan tenaga kerja, biaya tenaga kerja, perubahan pabrik dan peralatan, perubahan personil, pengenalan prosedur baru, perubahan struktur organisasi.

Tantangan untuk sejumlah usaha kecil dan menengah adalah bahwa mereka tidak perlu memiliki sumber daya internal yang diperlukan untuk mengembangkan tanggapan kebijakan yang tepat dalam kerangka waktu yang secara efektif menangani masalah. Tantangan bagi organisasi yang lebih besar adalah bahwa kebijakan yang tepat dapat dikembangkan, mereka tidak perlu memiliki sumber daya untuk memastikan bahwa semua staf sepenuhnya memahami isu-isu yang perlu dilaksanakan dengan pengenalan kebijakan baru.

Agar kebijakan menjadi efektif, ada sejumlah masalah yang perlu ditangani selama tahap penulisan dan implementasi jika tujuan organisasi ingin dicapai. Ini termasuk tetapi tidak terbatas pada;

  • Tanggung jawab yang terkait dengan pengembangan kebijakan.
  • Pengembangan Hukum dan Kebijakan.
  • Hukum perburuhan dan ketenagakerjaan.
  • Standar Tempat Kerja
  • Proses penulisan semua yang Anda butuhkan untuk menulis kebijakan efek.
  • Aturan umum tentang penulisan kebijakan.
  • Gambaran rinci tentang langkah-langkah yang termasuk dalam siklus penulisan kebijakan.
  • Dan penjelasan rinci tentang 17 karakteristik kebijakan yang baik.
  • Model McKinsey 7S untuk membantu mengidentifikasi sejumlah audit yang dapat dilakukan dalam suatu organisasi untuk membantu menentukan departemen mana yang akan membutuhkan bantuan karena kebijakan dikembangkan dan diimplementasikan.

Kebijakan dapat dideskripsikan dalam tiga cara yang berbeda pertama sebagai pilihan otoritatif kedua sebagai hipotesis dan ketiga sebagai bentuk obyektif tindakan. Mayoritas perusahaan dan bisnis mengidentifikasi bahwa kebijakan sebenarnya merupakan bentuk tindakan dan perilaku yang diperlukan oleh staf dalam situasi tertentu.

Memahami Investasi "Tujuan Penghasilan"

Setelah 45 tahun berinvestasi, saya sampai pada kesimpulan bahwa pasar ekuitas (atau tujuan pertumbuhan) adalah sarana yang jauh lebih mudah bagi investor untuk dipahami daripada pasar efek yang jauh lebih aman, dan pada umumnya kurang stabil. Sebagai kontra intuitif seperti ini terdengar, pengalaman mendukung premis.

"Memahami" bermuara pada pengembangan ekspektasi yang wajar: bagaimana Anda mengharapkan nilai pasar dari sekuritas tujuan pendapatan Anda untuk bereaksi terhadap berbagai pasar, suku bunga, ekonomi, politik, atmosfer, dan kondisi "lain" "… dan , apakah itu penting?

Beberapa investor tumbuh menyukai volatilitas seperti yang saya lakukan, tetapi kebanyakan mengharapkannya dalam nilai pasar dari posisi ekuitas mereka. Ketika berurusan dengan sekuritas "pendapatan", bagaimanapun, baik mereka, guru / penasihat mereka, maupun komentator pasar merasa nyaman dengan gerakan ke bawah apa pun.

  • Bukan untuk membuat alasan bagi mereka, tetapi sebagian besar profesional dan media folk berpikir dalam hal obligasi individu dan sekuritas utang lainnya yang Wall Street pasar ke perusahaan pialang dan entitas investasi besar lainnya. Pedagang obligasi benci untuk mengurangi persediaan mereka karena suku bunga yang lebih tinggi … itu buruk untuk bonus akhir tahun. Tetapi bencana pasar obligasi mereka adalah peluang investor individu untuk membeli jumlah pendapatan yang sama dengan harga yang lebih rendah.

Sebagian besar investor juga lebih mudah menerima saran tentang efek pendapatan daripada yang berkaitan dengan ekuitas … selalu efek dari "nilai pasar" daripada fokus "penghasilan produksi" … dan rahasia Wall Street yang dijaga dengan baik .

Daftar di bawah ini menjelaskan beberapa karakteristik dan konsep penting yang terlibat dengan investasi dalam sekuritas bertujuan pendapatan. Pengenalan dengan ini akan membantu dalam pengembangan ekspektasi "kinerja" yang valid. Melakukan hal itu juga akan membantu mengembangkan apresiasi terhadap hubungan yang penting ini (dan entah bagaimana tidak terlalu sering disebutkan): perubahan nilai pasar (di kedua arah) jarang berdampak pada pendapatan yang dihasilkan oleh keamanan.

  • Konfusius berkata: awasi bola, Anda tidak bisa membeli bahan makanan dengan nilai pasar atau pengembalian total, hanya pendapatan yang membayar tagihan … tanpa menghabiskan modal suci

Atribut umum dari sekuritas bertujuan pendapatan:

  • Mereka menghasilkan aliran bunga, dividen, sewa, royalti atau pendapatan lain yang dapat diprediksi.

  • Mereka membayar pendapatan dalam jumlah tertentu pada tanggal yang ditentukan.

  • Risiko kerugian finansial mereka bervariasi tergantung pada jenis keamanan, kualitas penerbit, dan kedewasaan, TETAPI, semua sekuritas pendapatan normal dianggap jauh lebih sedikit berisiko (secara finansial) daripada saham biasa dari entitas penerbitnya masing-masing. Makalah pemerintah negara kurang berisiko; masalah pemerintah federal tidak membawa risiko keuangan sama sekali.

  • Tujuan dari alokasi aset pendapatan dari suatu portofolio investasi adalah produksi pendapatan dalam jumlah yang cukup besar untuk menjamin: pertumbuhan tahunan dari pendapatan yang menghasilkan modal dan pertumbuhan tahunan dari penghasilan pendapatan.

  • Saham umum dividen yang tinggi (utilitas, dll) tidak termasuk dalam definisi keamanan tujuan pendapatan, meskipun mereka mungkin kurang berisiko daripada ekuitas lainnya.

  • Obligasi, pinjaman, dan surat berharga berbunga lainnya diterbitkan oleh kedua perusahaan dan entitas pemerintah dan memiliki tanggal jatuh tempo di mana pokok dikembalikan kepada investor.

  • Penghasilan sekuritas yang dijamin untuk pokok dan bunga, atau dilindungi oleh "mekanisme keselamatan" dalam bentuk apapun selalu memiliki hasil yang lebih rendah daripada sekuritas serupa.

  • Umumnya, fluktuasi nilai pasar tidak ada hubungannya dengan kelayakan finansial dari penerbit keamanan. Paling sering, mereka adalah hasil dari perubahan yang diantisipasi dalam arah suku bunga, atau kode pajak.

  • Setiap bentuk nilai pasar atau analisis kinerja pengembalian total dalam portofolio investasi tujuan pendapatan yang dominan adalah kontraproduktif, paling bant … khususnya ketika perbandingan dibuat dengan segala bentuk indeks ekuitas.

  • Obligasi, hipotek, surat utang, dan instrumen "utang" lainnya umumnya merupakan sekuritas yang tidak likuid dengan "selisih harga" yang luas, dan sulit untuk menjual pada harga "pernyataan" atau menambah dari pasar.

  • Penghasilan ditutup dana portofolio akhir adalah wadah cair untuk sekuritas tidak likuid, sehingga menghilangkan kekurangan utama memiliki obligasi individu, hipotek, pinjaman, dll

  • Suku bunga yang lebih tinggi (harga lebih rendah) baik untuk investor pendapatan karena mereka menghasilkan hasil yang lebih tinggi dari sekuritas baru (dan yang sudah ada) yang tersedia untuk dibeli.

  • Suku bunga yang lebih rendah (harga yang lebih tinggi) baik untuk investor pendapatan karena mereka dapat memberikan peluang pengambilan keuntungan "wajar" pada sekuritas yang sudah dimiliki.

  • Keuntungan perdagangan yang wajar pada keamanan tujuan pendapatan adalah apa pun di lingkungan "bunga satu tahun di muka", perlu diingat bahwa tiga 7 selalu mengalahkan dua 10s.

Secara teoritis, sekuritas bertujuan pendapatan harus menjadi selimut pengaman "beli dan tahan" tertinggi dalam portofolio pendapatan pensiun. Tetapi jika Anda memeriksa portofolio pensiun rata-rata, terutama portofolio 401k, Anda akan menemukan alokasi aset "penghasilan pendapatan" rendah yang luar biasa. Perilaku yang tampaknya tidak masuk akal ini adalah hasil dari peraturan pemerintah sebagai manipulasi Wall Street. Sebagai contoh:

  • The Vanguard Penghasilan Pensiun Dana (VTINX), dengan hampir $ 17 miliar aset, adalah salah satu yang paling populer dan dihormati semua dana dalam portofolio pendapatan pensiun, terutama 401k. Kelima dana individu di dalam hasil hanya 1,75% dalam uang belanja aktual untuk investor … tetapi mereka murah.

  • Portofolio terdiversifikasi dari tujuan pendapatan Closed End Funds (CEFs), dengan sejarah pembayaran yang membentang lebih dari dua puluh tahun, akan menghasilkan lebih dari 7,00% setelah pengeluaran yang agak tinggi (yang tidak pernah benar-benar dibayarkan oleh pemilik keamanan).

  • CEF tidak pernah ditemukan dalam rencana 401k dan jarang muncul di IRA dan portofolio pensiunan lainnya yang dibuat oleh para profesional investasi; tolong beritahu saya jika Anda tahu mengapa.

  • Konfusius berkata: jika Anda membeli murah, Anda mendapatkan apa yang Anda bayar

Fokus dari portofolio tujuan pendapatan harus: jumlah realisasi, dapat dibelanjakan, pendapatan yang dihasilkan terlepas dari fluktuasi nilai pasar. Tujuan manajemen investasi operasi perlu: menumbuhkan modal kerja produktif dan "penghasilan dasar" yang dapat dibelanjakan yang dihasilkan oleh portofolio.

Wall Street telah Anda percaya bahwa nilai pasar yang lebih rendah selalu buruk dan harga yang lebih tinggi selalu baik. Ini adalah kebijaksanaan konvensional yang kita semua telah usulkan kepada kita selama beberapa dekade. Tapi volatilitas harga adalah sifat pasar sekuritas, realitas yang menciptakan peluang membeli dan mengambil untung, terutama dalam sekuritas bertujuan pendapatan.

  • Harga keamanan tujuan pendapatan yang lebih tinggi berarti hasil yang lebih rendah, tetapi juga meningkatkan potensi keuntungan yang direalisasikan; harga keamanan pendapatan yang lebih rendah berarti hasil dan peluang beli yang lebih tinggi. Saya tidak melihat hal buruk atau baik; hanya peluang yang diciptakan oleh salah satu skenario. (Hal yang sama berlaku, kebetulan, dengan Nilai Investasi Nilai Saham.)

  • Ini adalah keamanan yang melekat (yaitu, risiko kerugian finansial yang lebih rendah) dari sekuritas bertujuan pendapatan (dan IGVS) yang menciptakan hubungan yang hampir sempurna ini. Gejolak harga selalu bagus.

"Tidak apa-apa, itu wajar, setiap fluktuasi nilai pasar memuaskan" adalah apa yang telah saya nyanyikan selama beberapa dekade … terutama sejak penciptaan CEFs pendapatan. Jarang, bahkan dalam tiga krisis besar dalam 40 tahun terakhir ini, perusahaan kelas atas atau badan pemerintah gagal, terlepas dari fluktuasi harga yang luar biasa di semua sekuritas. Setiap kali, sebagian besar pembayaran pendapatan CEF terus bergulir, tanpa terluka oleh kekacauan di sekitarnya.

Cara Memainkan Permainan Tangan dan Kartu Kaki

Saya senang bermain permainan kartu Tangan dan Kaki sejak seorang anggota keluarga mengajarkannya kepada saya 15 tahun yang lalu. Tangan dan Kaki mirip dengan Canasta tetapi dengan beberapa perbedaan dalam aturan dan permainan game. Seorang pemain dibagikan dua set kartu: satu 'Tangan' dan satu 'Kaki.' Tujuan permainan ini adalah untuk membangun kumpulan kartu untuk membentuk 'Buku,' skor sebanyak mungkin poin, dan memainkan semua kartu di Tangan dan Kaki Anda set secepat mungkin.

Ringkasan:

Tangan dan Kaki dapat dimainkan dengan 2-8 pemain (permainan dapat dimainkan berpasangan, tapi saya hanya akan fokus pada aturan pemain tunggal). Anda akan membutuhkan satu set kartu penuh, termasuk pelawak, per pemain (tambahkan dek tambahan jika ada 3 pemain atau kurang). Semua deck kartu dikocok menjadi satu Draw Pile. Setiap pertandingan mencakup 4 putaran permainan. Dalam setiap putaran, seorang pemain menangani dua set kartu: 13 kartu per set untuk 2-4 pemain, dan 11 per set untuk 5-8 pemain. Kemudian, mereka melewati satu set ke kiri dan dua set yang dihasilkan menjadi Tangan dan Kaki mereka. Kartu yang tidak dibagikan ditempatkan di Draw Pile di tengah meja. Tujuannya adalah untuk menyingkirkan kartu dari Tangan Anda dan kemudian dari Kaki Anda, dengan membuat Melds dan Buku. Kartu awalnya dimainkan dalam Meld, yang merupakan satu set dari tiga atau lebih kartu dari peringkat yang sama ditempatkan menghadap ke atas di atas meja. Setelah Meld mencapai tujuh kartu, sebuah Buku dibuat. Poin dicetak dari Melds dan Books dimainkan, dan poin dikurangi ketika Pemain tidak memainkan semua kartu di set Tangan dan Kaki mereka.

Ada dua jenis Melds:

1. A Red Meld tidak memiliki Wild Card dan dapat menjadi Buku Merah.

2. A Black Meld memiliki Wild Card dan bisa menjadi Black Book.

Anda dapat membuat Melds dari salah satu Kartu Peringkat: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, dan 4. Hanya satu meleb dari setiap jenis Kartu Peringkat yang dapat diputar dalam satu putaran. Dengan kata lain, Anda tidak dapat memiliki dua Melds atau Buku 8 berbeda misalnya. 3s tidak dapat disatukan atau dibentuk ke dalam Buku karena mereka mewakili poin negatif. 2s dan Jokers adalah Wild Card dan dapat digunakan di Melds, selama ada setidaknya satu Kartu Peringkat lebih dari Wild Card (s). Anda tidak dapat menggabungkan Wild Card sendiri. Sebuah Black Meld minimum terdiri dari dua Kartu Peringkat dan satu Kartu Liar. Melds ditata menghadap ke atas agar semua orang dapat melihat, buku-buku lengkap ditumpuk dan kartu yang ditempatkan di atas menunjukkan jenis – kartu merah untuk Buku Merah, kartu hitam untuk Buku Hitam. Kartu dengan nilai yang sama dapat ditambahkan ke Buku yang lengkap; Namun Wild Cards tidak dapat dimainkan di Red Books.

Bermain:

Untuk memulai, setiap pemain mengambil Tangan mereka. Selama setiap giliran, pemain harus mengambil 2 kartu dari Draw Pile dan mengakhiri giliran mereka dengan membuang 1 kartu ke dalam Discard Pile untuk ditempatkan di sebelah Draw Pile. Selama giliran, pemain dapat meletakkan Melds dan / atau Buku jika mereka memenuhi kami melebihi Poin Bulat Minimum. Setelah semua kartu di Tangan pemain dimainkan atau dibuang, mereka dapat mengambil Kaki mereka dan terus membentuk melds. Seorang pemain tidak perlu membuang akhir giliran jika mereka telah memainkan semua kartu di Tangan mereka (pada titik mana mereka 'Berlari' ke Kaki mereka) atau jika mereka memainkan semua kartu di Kaki mereka dan Keluar. Seorang pemain harus memiliki setidaknya 1 kartu di Tangan mereka setiap saat kecuali jika mereka masuk ke Kaki mereka dan harus menyimpan 1 kartu di Kaki mereka setiap saat kecuali jika mereka Keluar. Putaran A berakhir ketika satu pemain 'keluar'. Untuk Go Out, Anda harus:

1. Telah mencapai Kaki Anda dan memainkannya sepenuhnya, DAN

2. Memiliki setidaknya satu Buku Merah dan satu Buku Hitam. Anda tidak perlu membuang untuk Go Out.

Mencetak:

Anda mencetak poin untuk kartu yang telah Anda gabungkan dan untuk setiap Buku. Jika Anda bukan pemain yang keluar, Anda kehilangan poin untuk kartu yang tersisa di Tangan dan / atau Kaki Anda di akhir permainan. Setiap Putaran berakhir ketika satu pemain keluar. Pada akhir setiap Putaran, poin dari setiap pemain dihitung, dan total poin dari semua Putaran sebelumnya ditambahkan bersama untuk membentuk total poin. Pemain dengan skor tertinggi di akhir dari semua 4 Putaran memenangkan pertandingan. Pemain Tangan dan Kaki terbaik adalah mereka yang dapat mengumpulkan total poin besar dan cepat keluar untuk menjebak pemain lain dengan kartu di tangan mereka dan dengan demikian meninggalkan mereka dengan poin negatif.

Anda menerima dua nilai per Putaran. Satu untuk buku-buku dan yang lainnya untuk gabungan nilai wajah dari semua lagu lain yang dimainkan di atas meja. Setelah buku Anda dihitung, semua kartu yang Anda mainkan, termasuk yang ada dalam buku, ditambahkan pada nilai poin kartu. Misalnya, tujuh 10s akan dihitung sebagai nilai Buku Merah 500 poin serta 10 poin untuk setiap kartu dengan total 570 poin. Ini berlaku untuk pemain yang tidak menang juga. Jika Anda tidak keluar, dan tertangkap dengan kartu di Tangan Anda dan / atau Kaki Anda, poin-poin itu akan merugikan Anda. Jika Anda tidak keluar dan Anda memiliki buku dan / atau melds di atas meja, poin-poin itu akan bertambah untuk Anda.

Poin Bulat Minimum:

Untuk mulai meletakkan kartu ke Melds, jumlah total kartu yang dimainkan harus melebihi minimum putaran:

-Round 1, poin kartu harus berjumlah setidaknya 50 untuk dimainkan

-Round 2, poin kartu harus berjumlah setidaknya 90 untuk dimainkan

-Round 3, poin kartu harus berjumlah setidaknya 120 untuk dimainkan

-Round 4, poin kartu harus berjumlah setidaknya 150 untuk dimainkan

Poin Kartu:

-Jokers = 50 poin (Wild Card)

-2s = 20 poin (Kartu Liar)

-Aces = 15 poin

-Ks, Qs, Js, 10s = 10 poin masing-masing

-4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s = 5 poin masing-masing

-Black 3s = -50 poin

-Red 3s = -500 poin

Poin Buku:

-Red Book = 500 poin

-Black Book = 300 poin

-Pemain Keluar Setiap Putaran mendapat 100 poin bonus

Buang Aturan Pickup Pile:

Selama giliran, pemain dapat mengambil lima kartu dari Discard Pile alih-alih menggambar dua kartu dari Draw Pile. Untuk mengambil tumpukan buangan, kriteria berikut harus dipenuhi:

1. Anda harus memiliki dua kartu di Tangan / Kaki Anda yang cocok dengan kartu teratas di tumpukan,

2. Anda harus meleburkan kartu teratas di Discard Pile,

3. Anda harus memiliki Poin Putaran Minimum yang dibutuhkan. Pembuang atas dapat memberi Anda Poin Bulat Minimum, tetapi 4 sisanya tidak dapat dihitung sampai setelah Poin Bulat Minimum tercapai.

Jika seorang pemain sudah memiliki meld atau buku Kartu Peringkat tertentu dan kartu itu berada di atas Tumpukan Sampah, mereka dapat mengambil lima kartu dari Discard Pile selama mereka memiliki satu kartu dalam set mereka saat ini yang cocok dengan bagian atas kartu. kartu di tumpukan dan bahwa kartu teratas dan kartu yang cocok di Tangan / Kaki keduanya dimainkan. Giliran pemain berakhir dengan cara yang sama seperti putaran lainnya, baik dengan membuang atau Keluar. Menggambar dari Discard Pile tidak dapat dilanjutkan kecuali ada minimal enam kartu di tumpukan.

Nah, ini kedengarannya seperti banyak yang harus diingat, tetapi belajar Tangan dan Kaki tidak sulit sama sekali. Saya merekomendasikan agar pemain baru memiliki putaran latihan, di mana Anda dapat dengan cepat mempelajari aturan dan memahami mengapa game begitu populer!

Guitar Hero 3 Songs – Tingkat demi Tingkat!

Seri permainan Guitar Hero untuk berbagai platform adalah salah satu yang terbaik dan paling menghibur dari setiap seri game berorientasi-musik. Angsuran terbaru, Guitar Hero 3, adalah salah satu gim video terbaik yang diperkenalkan ke publik! Karena popularitasnya yang luas, banyak orang mencari di internet untuk menemukan lagu-lagu Guitar Hero 3 dan daftar lagu untuk gamenya. Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan daftar yang cukup lengkap dari Guitar Hero 3 Songs, di berbagai level permainan! …

Ketika "memulai usaha kecil" tidak ada banyak harapan karena orang banyak bahkan tidak tahu siapa Anda! Anda masih dalam tahap belajar, dan itu tercermin dalam lagu-lagu mudah yang mereka pilih! Jika Anda belum membuatnya, inilah yang diharapkan selama "fase pemula" …

Tingkat 1: Memulai Kecil

1. Slow Ride

2. Bicara Kotor ke Saya

3. Memukul Saya dengan Foto Terbaik Anda

4. Kisah Hidupku

5. Encore: Rock and Roll All Nite

6. Co-op Encore: Sabotase

Seperti yang Anda harapkan, tingkat kedua dari daftar Guitar Hero 3 Songs mendapatkan sedikit lebih sulit! Lihatlah….

Tingkat 2: Gig Nyata Anda yang Pertama

7. Mississippi Queen

8. School's Out

9. Sinar Matahari Cinta Anda

10. Barracuda

11. Boss: Rekaman Pertempuran Boss Asli Tom Morello

12. Encore: Bulls on Parade

13. Co-op Encore: Reptillia

Saatnya membuat video teman saya! Anda mulai melihat beberapa kesuksesan dalam karir Anda, dan lagu Guitar Hero 3 di level 3, 4 dan 5 semakin sulit … tetapi jauh lebih keren! Periksa mereka keluar …

Tingkat 3: Membuat Video

14. Ketika Anda Muda

15. Nona Pembunuh

16. Sang Pencari

17. Berbaring

18. Encore: Paint It Black

19. Co-op Encore: Suck My Kiss

Tingkat 4: Invasi Eropa

20. Paranoid

21. Anarki di Inggris

22. Kool Thing

23. Nama saya adalah Jonas

24. Encore: Bahkan Arus

25. Co-op Encore: Kota-kota di Flame dengan Rock and Roll

Tingkat 5: Bighouse Blues

26. Liburan di Kamboja

27. Rock You Like a Hurricane

28. Lagu dan Tari Tua yang Sama

29. La Grange

30. Boss: Slash's Original Boss Battle Recording

31. Encore: Selamat datang di The Jungle

32. Co-op Encore: Helikopter

Bagian berikutnya dari Guitar Hero 3 lagu termasuk beberapa alternatif yang hebat, lagu-lagu 90 seperti Cherub Rock (Smashing Pumpkins) dan Black Sunshine (White Zombie).

Tingkat 6: Band Hottest Di Bumi

33. Black Magic Woman

34. Cherub Rock

35. Sinar Matahari Hitam

36. The Metal (oleh Tenacious D)

37. Encore: Pride and Joy

38. Co-op Encore: Monster

Tingkat 7: Tinggal di Jepang

39. Sebelum saya Lupa

40. Stricken

41. 3 dan 7

42. Ksatria Cydonia

43. Encore: Cult of Personality

Tingkat 8: Pertempuran Untuk Jiwa Anda

44. Hujan Darah

45. Tebing Dover

46. ​​Jumlah Binatang

47. Satu

48. Boss: Lou (The Devil) Boss Battle Recording

49. Encore: Devil Went Down to Georgia

Dan, ini adalah trek bonus yang ditawarkan Guitar Hero … jika Anda cukup bagus!

Trek Bonus:

50. Avalancha (oleh Héroes del Silencio)

51. Tidak Dapat Disimpan (oleh Senses Fail)

52. Tutup (oleh Lacuna Coil)

53. Jangan Tahan (oleh Si Tidur)

54. Down n 'Dirty (oleh LA Slum Lords)

55. F.C.P. Remix (oleh The Fall of Troy)

56. Generation Rock (oleh Revolverheld)

57. Go That Far (oleh Bret Michaels Band)

58. Hier Kommt Alex (oleh Die Toten Hosen)

59. Saya di Band (oleh The Hellacopters)

60. Impuls (oleh Sporadis Tanpa Akhir)

61. In Love (oleh Scouts of St. Sebastian)

62. Dalam Belly of a Shark (oleh Gallows)

63. Mauvais Garçon (oleh Naast)

64. Metal Heavy Lady (oleh Lions)

65. Minus Celsius (oleh Backyard Babies)

66. Kutukan Saya (oleh Killswitch Engage)

67. Nothing for Me Here (oleh Dope)

68. Doa Pengungsi (oleh Rise Against)

69. Radio Song (oleh Superbus)

70. Ruby (oleh Kaiser Chiefs)

71. She Bangs the Drums (oleh The Stone Roses)

72. Ambil Hidup Ini (oleh In Flames)

73. The Way It Ends (oleh Prototype)

74. Melalui Api dan Flames (oleh DragonForce)

Kami harap Anda menikmati daftar Guitar Hero 3 Songs ini! Jika Anda berpikir untuk mendapatkan game, itu sangat direkomendasikan! Ada nada tambahan yang dapat ditemukan di gim, tetapi terserah Anda untuk membuatnya tidak terkunci! Nikmati …. dan terus rockin!

Fort Myers dan Naples Industrial Real Estate Overview

Tinjauan Ekonomi

Perbaikan signifikan dalam ekonomi Southwest Florida berlanjut di Q3 menunjukkan peningkatan dari pemulihan lambat hingga sedang. Penjualan kena pajak meningkat 8% menurut data terakhir, dan lalu lintas penumpang di tiga bandara Southwest Florida meningkat 4% dari tahun ke tahun (Juli 2013).

Secara nasional, tingkat pengangguran turun menjadi 7,3% pada Agustus 2013 turun dari 7,4% pada Agustus 2012. Tingkat pengangguran negara bagian Florida turun menjadi 7,0% pada Juli 2013-1,6 poin persentase lebih rendah dari Agustus 2012. Di Florida Barat Daya, disesuaikan secara musiman tingkat pengangguran terus menunjukkan peningkatan yang nyata selama bulan yang sama tahun sebelumnya di semua kabupaten. Di daerah di sini di Southwest Florida, tingkat pengangguran Lee County menurun menjadi 6,8% dari 7,1% tahun ke tahun (Agustus). Tingkat Collier County menurun menjadi 6,4% dari 8,5% dari tahun ke tahun.

Peningkatan permintaan lebih lanjut terlihat di pasar perumahan perumahan Southwest Florida. Data Lee County melaporkan peningkatan 12% (236 vs 108) dalam izin keluarga tunggal yang ditarik dari tahun ke tahun pada bulan Agustus dan izin County Collier tidak tersedia pada saat laporan ini dibuat. Neighboring Charlotte County juga meningkat secara signifikan (dengan 104%, 49 izin) dibandingkan dengan Agustus 2012. Penjualan rumah keluarga tunggal yang ada meningkat 10% dari tahun ke tahun (total 3-county) dan harga rumah rata-rata meningkat 26% hingga 36% selama periode waktu yang sama.

PENUTUPAN LEASING – FUNGSI INVENTARISASI

Permintaan sewa tahunan di pasar industri Fort Myers / Naples mengalami penurunan hampir 40%. Segmen pasar ini mengalami penurunan yang sama dalam aktivitas leasing selama Q2 tahun hingga saat ini, namun secara cepat menurun kekosongan keseluruhan dan peningkatan penjualan pengguna ruang industri, terutama dari penyewa yang sudah ada, sangat membantu mengurangi persediaan ruang sewa yang tersedia. Pada titik ini dalam rebound pasar industri, penurunan drastis dalam leasing tahun ke tanggal kemungkinan fungsi kurangnya persediaan daripada kurangnya permintaan.

SEWA RENTAL MENUNJUKKAN UPTICK

Rata-rata meminta harga sewa di pasar Lee / Collier menunjukkan peningkatan yang signifikan dari Q2 ke Q3-mengalami peningkatan hampir 6% hanya dalam satu kuartal. Kenaikan harga sewa di Q3 ini bersamaan dengan penurunan 2,1 poin persentase dalam kekosongan untuk mengakhiri Q3 di bawah 7,0% lowongan keseluruhan – tingkat terendah yang terlihat sejak Q1 2008 ketika kekosongan pasar gabungan adalah 7,5%.

FORT MYERS MENGGUNAKAN INDUSTRI BANGUNAN PELUANG INVESTASI INDUSTRI

Harga sewa industri kotak besar naik hampir 20% sejak 2012. Inventaris menyusut dengan cepat dan tidak banyak ruang industri kotak besar tersedia saat ini di area yang lebih menarik.

Pada bangunan multi-tenant industri yang lebih kecil, Tingkat Kapitalisasi telah ditekan ke 7 dan kami telah mendengar obrolan kantor-dalam tentang peluang baru untuk pengembangan spesifikasi untuk bangunan multi-penyewa di lokasi yang baik.

Memilih Ponsel Dan Bagaimana Tidak Memiliki Minggu Pagi Seks

Setelah mendengar bahwa kakek lansia itu baru saja meninggal, Katie langsung pergi ke rumah kakek-neneknya untuk mengunjungi neneknya yang berusia sembilan puluh lima tahun untuk menghiburnya. Ketika dia bertanya bagaimana kakeknya meninggal, neneknya menjawab, "Dia mengalami serangan jantung ketika kami bercinta pada hari Minggu pagi." Ngeri, Katie memberi tahu neneknya bahwa dua orang yang berusia hampir seratus tahun berhubungan seks pasti akan meminta masalah?

"Oh tidak, sayangku," jawab nenek. "Bertahun-tahun yang lalu, menyadari usia lanjut kami, kami bekerja di luar waktu terbaik untuk melakukannya ketika lonceng gereja mulai berdering. Itu hanya ritme yang tepat. Tidak ada yang terlalu berat, hanya pada Ding dan keluar pada Dong. " Dia berhenti untuk menyeka air mata dan melanjutkan, "Dia masih hidup jika truk es krim tidak datang."

Jadi, apa yang harus dilakukan di atas dengan memilih ponsel yang tepat?

Ini tentang memperbaikinya. Ponsel adalah bagian integral dari kehidupan bisnis kami, dengan mana Anda memiliki kemampuan berkomunikasi dengan setiap bagian dunia. Hal ini dapat mengubah setiap anggota organisasi Anda menjadi duta besarnya, menciptakan jalur baru ke dalam pasar. Jadi, memilih platform seluler yang tepat untuk perusahaan adalah sesuatu yang harus dipertimbangkan dengan bijak.

Selama bertahun-tahun, saya telah bekerja dengan perusahaan di mana tim menggunakan lima atau enam jenis ponsel yang berbeda, yang merupakan pilihan individual yang baik ketika memilih ponsel adalah salah satu cara untuk melakukannya. Tapi kemudian ada semua bit tambahan yang datang dengan telepon: berbagai kekuatan, sistem pengisian, kasus, aplikasi yang berbeda pada antarmuka, kualitas lensa, dan metode penyimpanan data dan informasi.

Siapa yang tidak berteriak di lantai tempat kerja, "Siapa yang punya charger Nokia?" Dan itu adalah hari dimana semua orang yang berhasil masuk ke kantor meskipun pemogokan kereta memiliki iPhone. Jadi, ada kasus untuk perusahaan agar semua timnya menggunakan ponsel / platform yang sama.

Ponsel dapat membuat kehidupan bisnis Anda sengsara atau mereka bisa menjadi sukacita lengkap. Telepon yang salah dan jenis kontrak yang salah dapat menambah warna abu-abu ke pelipis Anda lebih cepat daripada wanita tua mana pun. Jadi, ponsel mana yang paling baik digunakan untuk bisnis Anda? Platform yang berfungsi untuk satu perusahaan mungkin tidak mendukung yang lain, tetapi Anda tahu itu, kan?

Bisakah kamu mengambilnya terlalu jauh? Suatu perusahaan pernah mengatakan kepada saya bahwa mereka menginginkan tidak hanya telepon yang sama, warna yang sama dan kapasitas memori yang sama. Dan semua aplikasi juga berada di tempat yang sama. Wow, itu harus menjadi antarmuka telepon seluler hotel Hilton. Saya dapat melihat poin mereka, alasannya adalah bahwa setiap anggota perusahaan tahu persis bagaimana menggunakan telepon-perusahaan pada dasarnya memiliki delapan puluh sembilan ahli di telepon yang sama.

Jadi, jika seseorang berkata, "Di mana App untuk pasar berjangka?" misalnya, saya dapat memberi tahu Anda sekarang bahwa Aplikasi berada di kiri atas, dua di bawah. Antarmuka ponsel antarmuka adalah hal yang baik, tetapi kami ingin memberi mereka karakter kita sendiri. Sebagai contoh: Aplikasi Skype saya hanya di tempat yang tepat, sisi kanan dua up-ini adalah panjang jempol kanan saya dan saya dapat mencapai Aplikasi cuaca dari sini. Saya akan memilikinya di sini. Atau bagaimana warna hijau dari aplikasi perjalanan saya terlihat cukup bagus di sebelah merah dan putih Aplikasi You Tube, semua hal teknis.

BOOM, ada di luar pintu dan saya akan mengambil semua ponsel yang kami miliki dan menukarnya dengan pesanan massal iPhone 7. Tidak; berpegang pada ponsel Anda sampai mati. Tetap gunakan telepon sampai tidak dapat diperbaiki atau tidak ada pembaruan lagi untuk platform yang Anda gunakan. Kemudian ketika selesai, berikan kepada anak-anak Anda atau untuk amal (WWF adalah yang bagus).

Petunjuk untuk kapan tanggal kontrak Anda muncul:

  • Pertimbangkan ini: ketika datang ke akhir waktu kontrak, buat daftar hal-hal yang Anda inginkan dari ponsel Anda-pastikan platform ponsel (iOS, Android dll) sesuai dengan kebutuhan Anda dan bukan sebaliknya.

  • Jangan masuk ke kontrak seluler hanya karena iPhone 7 terlihat bagus di poster tabung. Mana yang lebih baik untuk perusahaan-smartphone atau dumbphone? Sulit untuk mengunduh aplikasi jahat ke jaringan perusahaan Anda melalui dumbphone.

  • Beberapa industri dan lembaga pemerintah hanya membutuhkan dumbphones, untuk masalah keamanan – tidak ada kamera dan harganya jauh lebih murah.

  • Penetapan harga: nilai mana yang lebih baik untuk perusahaan – kontrak dua tahun atau tiga tahun? Panjang mana yang sesuai dengan rencana Anda untuk kepegawaian dan atau perluasan?

  • Tepat sebelum Anda meningkatkan ponsel Anda – apakah semuanya akan tersinkronisasi? Periksa apakah platform seluler yang bergerak akan menciptakan jalan buntu elektronik di kantor Anda.

  • Jika Anda memutuskan rumput lebih hijau dan Anda akan bertukar ke platform lain, itu tidak terlalu sulit, hanya memerlukan perencanaan yang matang. Ada banyak Aplikasi dan Cloud untuk membantu Anda menukar informasi dengan hati-hati.

  • Dan akhirnya, jika ponsel Anda memiliki bel dan peluit di atasnya, pastikan mereka tidak semua pergi pada saat yang sama. Anda ingin membuatnya menjadi sembilan puluh enam, bukan?

Apa yang Tepat "Pelarian" pada Roland Piano FP-7F?

Mereka mengiklankan piano Roland baru, FP-7F sebagai salah satu model paling terjangkau di luar sana di piano panggung penuh untuk fitur "pelarian". Ini adalah fitur top-of-the-line, dan sebagian besar pianis akan membayar banyak untuk itu. Apa sebenarnya pelarian itu? Dan mengapa begitu murah untuk memilikinya pada piano seharga $ 1900 yang digunakan FP-7F?

Inilah yang dilakukan escapement. Apa yang sebenarnya terjadi ketika Anda menekan tombol piano? Untuk sesaat bahwa Anda menekan tombol, peredam lift dari string sehingga mereka dapat bergetar bebas, dan kemudian palu palu sebentar pada string untuk menyebabkan mereka bergetar. Jika Anda mendesain piano yang sangat sederhana, akan ada kontak yang solid antara setiap kunci dan palu. Dengan cara itu, palu akan berhubungan dengan senar selama Anda terus menekan tombol. Tapi itu bukan ide yang bagus. Jika palu harus selalu bersentuhan dengan string, senarnya tidak akan bergetar dengan bebas. Palu harus memukul senar lalu jatuh. Sederhananya, itulah pelarian apa itu. Ini adalah cara bagi kunci untuk membuat senar disambar sekali dan segera kabur.

Roland piano modern menstimulasi seluruh nuansa pelarian, mengagumkan. Bagaimana tepatnya Anda merasakan pelarian pada piano sungguhan? Sekitar dua-pertiga dari cara menekan tombol, ada titik di mana ada sedikit perlawanan tiba-tiba pada piano-piano sungguhan. Roland piano modern, model-model seperti FP-7F, dengan indah menyimulasikan titik tekanan yang benar-benar terjadi pada piano sungguhan. Ini hanyalah langkah maju dalam evolusi piano digital yang membantunya semakin mendekati piano akustik dalam nuansa.

Dulu itu piano pelarian biaya ribuan dolar. Anda sering bisa keluar dan membeli piano nyata untuk uang. Hari-hari ini meskipun, model seperti FP-7F menawarkan nilai yang luar biasa. Semua nuansa keyboard realistis tidak akan terlalu berarti meskipun jika suara onboard tidak cukup realistis sehingga Anda dapat memanfaatkan keyboard. Untungnya, piano Roland SJ 7S dilengkapi dengan prosesor piano SuperNATURAL Roland baru untuk suara ekspresif. Ini memiliki mesin harmoni built-in yang besar yang berasal dari warisan BOSS Roland juga. Apa tepatnya yang dilakukan oleh mesin harmoni pada piano, Anda bertanya?

FP-7F dilengkapi dengan input mikrofon untuk membantu Anda bernyanyi di piano. Anda bernyanyi, dan Anda menggunakan tiga jenis harmoni vokal yang berbeda untuk memproses suara Anda. Anda dapat memainkan akord yang Anda inginkan pada piano, dan piano akan menggunakan akor untuk menciptakan efek harmoni yang Anda inginkan dalam nyanyian Anda. Sistem speaker onboard terdengar hebat, dan jangan lupa bahwa keyboard memiliki nuansa gading yang besar. Secara keseluruhan, piano Roland ini adalah paket yang hampir sempurna yang harus membawa pianis digital melalui memuaskan selama beberapa tahun.

IPhone 7, Layak Investasi?

Apple telah meluncurkan iPhone 7 dan iPhone 7 Plus yang baru.

Telepon akan segera tersedia dan pra-pesanan, menurut laporan, sangat kuat.

Indikator awal menunjukkan perangkat baru menawarkan beberapa peningkatan yang bagus atas iPhone6, dan 6S. Tetapi apakah ada cukup untuk menjamin peningkatan atau pengeluaran besar untuk mendapatkannya?

Ukuran penting dan iPhone 7 hampir sama dengan 6S. Ini memiliki layar 4,7 inci. IPhone 7 Plus memiliki layar 5,5 inci yang lebih besar dan beberapa fitur kamera tambahan yang bagus untuk boot, lebih lanjut tentang itu nanti.

Apple mengatakan layar memiliki lebih banyak kecerahan, HD Retina Display adalah 25% lebih terang dari versi sebelumnya dan sekarang termasuk Lapisan Sentuh 3D sensitif tekanan. Ini menciptakan buzz saat Anda menekan dan menahan layar.

Ponsel ini juga dikatakan tahan air. Mirip seperti ponsel dari Samsung dan Sony. Tidak yakin Anda ingin menjatuhkan air mancur atau toilet, tetapi jika itu tergelincir ke dalam cangkir minuman atau menyerap kelembapan, seharusnya tidak ada kerusakan pada perangkat.

Perubahan besar adalah tidak adanya headphone jack. Sekarang kita harus menggunakan headphone Earpod Apple yang baru untuk mendengarkan musik dan audio. Ini dapat terhubung melalui Port Konektor Petir dan adaptor tertutup. Ada juga Headset Airpods nirkabel untuk dijual yang dapat dihubungkan melalui auto-pairing.

7 memiliki dua kamera. Ukuran kamera belakang tetap sama dengan 6S dengan 12 megapiksel, namun ada aperture yang lebih besar dan stabilisasi gambar optik. Pengambilan foto Anda harus lebih stabil.

Kamera depan menghadap melompat hingga 7 megapiksel dari lima megapiksel pada 6S. Ini juga termasuk stabilisasi gambar otomatis.

The 7 Plus mengambil langkah lebih jauh bagi mereka yang serius tentang fotografi. Ini memiliki sudut lebar dan lensa telefoto di bagian belakang. Ini termasuk zoom optik 2x. Laporan adalah gambar yang ditingkatkan untuk pemotretan cahaya rendah.

Dalam pertama untuk Apple, telepon akan datang dengan speaker stereo. Satu pembicara akan berada di atas dan yang lain di bawah.

Apple menjanjikan masa pakai baterai lebih banyak dengan ponsel baru. Mereka memperkirakan 12 jam penjelajahan LTE dengan iPhone 7 dan mungkin 14 jam dengan 7 Plus.

Kecepatan operasi dikatakan ditingkatkan dengan chip A10 Fusion 7 baru, prosesor quad-core 64-bit. Perusahaan itu mengatakan 40 persen lebih cepat dari prosesor A9 sebelumnya. Pengguna harus mendapatkan kinerja yang lebih tinggi yang berkontribusi terhadap peningkatan masa pakai baterai.

Mereka yang mengambil banyak foto dan video atau membutuhkan ruang tambahan, akan menemukan lebih banyak opsi penyimpanan. Ini termasuk 32GB, 128GB dan bahkan kapasitas 256GB.

IPhone 7 dan 7 Plus akan tersedia dalam beberapa warna. Ini termasuk jet hitam, matte hitam, emas, perak, dan mawar emas.

Harga akan bervariasi apakah Anda memenuhi syarat untuk rencana peningkatan atau perlu membelinya langsung. Harga penuh untuk iPhone 7 berjalan dari $ 649 untuk versi 32 GB menjadi $ 849 untuk edisi 256 GB. The 7 Plus dimulai pada $ 769 untuk 32 GB dan keluar pada $ 969 untuk 256 GB.

Penggemar iPhone yang berbaris untuk produk "terbaru dan terhebat" Apple kemungkinan besar akan mengamankan perangkat yang lebih baru. Orang lain harus menentukan apakah perbaikan dalam operasi, daya tahan baterai dan kualitas kamera layak investasi.

Berbagai Jenis Mag Roda Tersedia untuk Mobil Anda

Roda Mag adalah pelek ringan untuk ban yang akan ditempatkan pada mobil. Mags terbuat dari magnesium, di situlah kata mag berasal. Mereka awalnya dibuat untuk balap karena mereka cukup ringan untuk mengemudi cepat. Namun, roda mag telah menemukan tempat di pasar konsumen sebagai cara bagi penggemar mobil untuk meningkatkan penampilan mobil show favorit mereka.

Istilah "roda mag" kini telah diperluas oleh penggemar mobil hanya menggunakan roda yang terbuat dari aluminium. Ada berbagai jenis pelek tersedia untuk semua mobil, bakkies, SUV, dan bahkan kendaraan 4×4. Anda dapat memilih mag dalam berbagai ukuran. The mags biasanya masuk ke ban dan ke mobil Anda. Pengecer roda akan membantu Anda melakukan hal ini. Anda dapat memilih mags Anda dari krom, ke selesai dicat atau dipoles.

Ada berbagai majalah yang tersedia dari pelek jatuh ke roda berbicara. Ini adalah majalah yang biasanya dipakai laki-laki muda ke mobil mereka untuk balapan drag atau hanya untuk mengesankan teman-teman mereka. Setetes pelek adalah gaya mag yang memiliki pusat roda jatuh ke poros mobil. Jenis mag ini akan datang dengan lima atau enam lug nut attachment ke mobil. Perlu diingat bahwa pelek jatuh sangat sulit dibersihkan karena desain dinding pelek yang menjorok dapat menyebabkan mag untuk mengumpulkan semua jenis kotoran.

Lalu ada mag belakang roda belakang yang hadir dalam berbagai bentuk. Satu dengan hanya beberapa jari-jari seperti tiga atau empat dan yang lain dengan begitu banyak, seperti sepuluh atau dua puluh. Ini akan membutuhkan begitu banyak perhatian saat membersihkan. Majalah ini juga tersedia dalam warna hitam dan perak. Jika Anda membutuhkan roda mag yang lebih berwarna maka Anda harus berpikir tentang BSX Mirror Lip dan jangkauan VN. Mag ini hadir dalam warna oranye, emas, perak, perak dan hitam. Kebanyakan anak muda menggunakan ini di mobil mereka.

Untuk SUV Anda, Anda dapat mempertimbangkan untuk mengambil Intimidator 7 yang berwarna hitam, merah dan hitam. Anda juga dapat memilih antara RTC, RTE dan TD 1GD dan TD 1HS; ini hanya untuk nama beberapa di antara banyak. Jika Anda memiliki 4×4 maka rentang IN ideal yang tersedia dalam warna hitam atau hitam dan perak. The RT 7 juga merupakan pilihan yang cocok untuk kendaraan 4×4. Ini roda mag dapat dibeli dalam ukuran dari 13 inci hingga 18 inci. Ingat pilihan ada di tangan Anda dan Anda dapat memilih roda mag terbaik untuk mobil Anda